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nba livepc NBA Live系列:曾经风靡的篮球游戏,为何在2008年走向转折?

发布时间:2025年08月29日 21:08  阅读次数:

对于众多篮球游戏爱好者来说,NBA Live这款游戏是无法忘怀的。

自1995年起,NBA Live依靠逼真的模拟篮球对抗场面,以及出色的计算机智能表现,加上在线互动玩法,很快广受欢迎,并且后续作品持续迭代升级,一度在篮球游戏领域占据绝对领先地位,没有对手,跟风者寥寥无几,参与Live游戏的爱好者数量也随之增加。

这一切在2008年发生改变。

二零零七年十月二日,美国艺电公司推出了《NBA Live 08》,这款游戏标志着该系列在特定平台上的终结。二零零八年十月七日,艺电推出了《NBA Live 09》这款游戏,此作没有在官网上发售,和以往的版本相比,它首次增加了每日更新的球队动态、球员信息等内容,同时加入了深度训练系统,还增添了国际篮联赛事、世界男子篮球锦标赛以及强化过的王朝模式,这些改动可以说非常显著。

同月里,十月时分,世嘉企业推出了《NBA 2K9》,这款游戏于21日面市,颇为有趣的是,世嘉的NBA 2K系列,此前并不出名,却从《NBA 2K9》起,开始进入电脑平台。以此为起点,立刻占据NBA Live的市场,然后EA在2010年暂时中止了篮球游戏的制作。

2012年网易游戏频道的一篇文章中,作者这样说道:

LIVE与2K的竞争早在十余年前便已展开,就销量而言,EA的LIVE系列始终领先于2K系列,在追求逼真画面的篮球游戏市场,EA长期占据主导地位,不过新兴的2K凭借其强调真实感的风格,经过近十年的发展,最终超越了EA,EA原本独占鳌头,即便面对后来者的挑战,为何最终选择退出篮球游戏领域呢?原因或许现在已经很明朗了。

EA的LIVE系列坚持一贯的风格,即追求游戏的刺激感,注重操作的炫酷与激情,却忽视了真实感,在亚洲地区,PC玩家占据主导地位,他们更看重电脑呈现的真实体验和原汁原味的游戏内容,2K的理念是将游戏的基础建立在特效和视觉元素上,这种理念最初体现在XBOX和PS2平台上,后来他们将其完全应用于PC平台,例如2K的首款PC游戏2K9,它为玩家还原了NBA球场的真实场景,游戏中球员的汗水,地板的光泽等细节都毫无保留地展现出来,给玩家带来了极大的震撼。LIVE系列相比之下,还是继续使用过去的想法和工艺,一对照就能看出,它存在明显的不足之处。

就NBA 2K9来说,它刚在PC平台发售的时候,受到了广泛的欢迎,因为当年的LIVE 09不再支持PC系统,导致许多国内外的LIVE爱好者以及新玩家都转而支持2K系列,当时大家普遍认为这款游戏评价极高,无论是视觉效果,游戏中的竞争感,还是球员数据库的完整性,都达到了前所未有的水平,这次重要的改进在于他们从基础上优化了球员的表情表现,涵盖了眼神变化,观众互动,庆祝姿态,以及更丰富的防守技巧,同时还包括了预设的和更加贴近球员真实表现的投篮、扣篮、罚球动作,让玩家能够感受到更加个性化的球员动作,给人一种非常逼真的感觉,渐渐地2K系列的粉丝数量不断增长,声势也开始对EA构成压力。

2009年,《NBA Live 10》面世,彼时NBA 2K系列已经非常火爆;2010年,为了扭转NBA Live系列的困境,EA将这款游戏更名为NBA ELITE,并在NBA ELITE 11推出前提供了试玩版本,原本期待这能提升新作的知名度,不料引来玩家的批评和忽视,最终促使EA终止了该游戏项目。

2012年,EA郑重其事地向外界承诺将在当年十月推出《NBA Live 2013》,令众多《NBA Live》爱好者倍感振奋。不过,EA最终再次取消了《NBA Live 2013》的发售计划,游戏玩家们因此感到非常失望,纷纷指责EA“彻底没救了!”

与EA的消极应对不同,近些年2K持续发布了包括2K10、2K11、2K12、2K13在内的一系列新作,逐步侵蚀了EA原先占据的市场份额。

nba livepc_NBA Live历史发展_EA与2K竞争关系

2014年,随着主机平台迈入新一代,游戏在画面表现力、音效效果以及操作体验等方面均获得显著进步,EA公司抓住这一契机,重新启动了停更三年的《NBA Live》系列作品,意图凭借《NBA LIVE 14》这款新作与2K品牌展开竞争,然而游戏玩家与行业观察者对此反应冷淡,普遍认为该系列已经失去了往日的优秀水准

死板的重复灌篮玩法;

雷人的画面;

毫无个性的解说;

白白浪费掉的ESPN授权。

最新消息跟NBA Live有关,是在今年6月的E3展会,那是业内最富盛名的游戏展会,名为电子娱乐展览会,主办方是EA公司,他们在这个会上正式公布,其最新一部作品《NBA Live 15》将会在10月7日推出,不过这款游戏只会登陆4和Xbox One平台。

这位昔日的篮球游戏霸主现在看来颇为失意,EA的运营主管彼得•摩尔向记者坦言:我们竟然任由局面发展到今天,确实令人沮丧,大家完全有理由批评我们,但幸运的是我们已经聘请了出色的执行制作人肖恩•奥布莱恩,本公司能够为这款游戏调配充足的支援。

该游戏的开发者Seam O'Brien在官方网站上透露:“我们意识到在《NBA Live 2014》中存在两个主要问题。游戏里五对五的玩法体验,实际效果与我们的预期存在差距,运行不够流畅。游戏整体品质也未达到EA公司通常保持的标准。此外,游戏的画面表现和视觉设计,也无法充分发挥新一代主机的性能和可能性。但是,为了弥补过去的遗憾,我们用一整年时间认真修正了所有不足之处,并且着力打造了《NBA Live 15》,力求让这款游戏能够达到玩家对于下一代篮球游戏的期待。

Seam O'Brien所说的“下一代”并非什么前所未闻的独创概念,EA的对手2K公司最近也刚刚宣告“NBA 2K15个人电脑版本将实现下一代升级!”

两K公司的官方负责人透露:新纪元即将在电脑平台降临。今后,电脑版的资讯将和PS4以及Xbox One版本同步公开。电脑、PS4与Xbox One平台上的游戏,其所有特性、每一种玩法都将完全一致。

那么,NBA Live还能不能回复荣光,甚至翻盘呢?

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