赵紫名
2003年到2024年期间,欧冠一直使用传统赛制,首先有32支队伍进入正式比赛,接着经过6场双循环小组赛,产生16强,然后是两回合的八分之一决赛,接下来是两回合的四分之一决赛,再进行两回合的半决赛,最后通过单回合决赛,最终决出冠军队伍。
本季的欧洲赛事规则进行了全面调整,欧冠、欧联和欧协联的参赛队伍数量提升至三十六支,第一阶段赛事形式完全转变为联赛模式,这种变化背后的原因是什么,其最终成效又将怎样呢?
近些年,诸如欧冠小组赛之类的赛事,观赏性显现出下滑趋势,为了提升赛事关注度并守护品牌形象,面对皇马、巴萨等欧洲老牌劲旅俱乐部力推的“欧超”以及国际足联策划的世俱杯,欧足联不得不对欧洲赛事体系进行改革。
没有“死亡之组”,就采用瑞士轮赛制,借助“常规赛排位”手段来激活陷入僵局的欧冠小组赛,全部36支队伍被划分为四个层级,每支队伍从各层级中挑选两支作为对手,一共进行8轮较量,包含4个主场和4个客场,联赛阶段位次1到8的球队直接进入16强,位次9至24的球队参与淘汰赛附加赛,最后12名被淘汰出局
如今的欧冠小组赛不再像从前那样节奏缓慢,不再刻意控制比赛进程,也不再挑选对手,比赛场次增多,意义反而更加重大。每支队伍在8场比赛中都将面对不同的对手,每一次都是遭遇战,必须全力以赴。试想一下,曼城在最后一轮之前还可能面临被淘汰的窘境吗?这类话题引发了观众的高度关注,收视率的显著提升正是欧足联所期待的,改革的目标正在逐步实现。
另外,原本十二月中旬就结束的欧洲冠军联赛小组阶段,在现行规则下会持续到下一年一月,接着是残酷的九到二十四名逐个淘汰,整个赛事安排不再有明显的间歇期,几乎全年不停歇,换句话说,现在的欧洲冠军联赛,已经完全是名副其实的杯赛。


赛事数量因此上升,原本的96场小组赛转变为144场联赛形式,单届欧冠的总场数也从125场增至189场,共计新增64场。
赛事数量增加,欧冠的奖励也显著提升。在新的竞赛安排中,只要队伍完成了第一轮的比赛,即便全部八场比赛都输了,依然能获得1862万欧元的底薪,这个数额超过了去年小组赛时的最低保障收入1564万欧元。当然,赢得的比赛越多,获得的奖金就越多,第一阶段取得七场胜利一场失利成绩的利物浦,总共赚取了4490万英镑的巨额奖金,这种情况在过去是相当难以设想的。
新版欧洲冠军联赛产生的积极效果相当明显,它增加了著名球队的经济来源,使欧洲足球联合会获得了更多的转播收益,为足球迷们呈现了许多激动人心的比赛,不过,这项赛事给运动员造成的身体负担,同样是一个非常值得关注的问题。
罗德里最近赢得了金球奖,此前几年他先后为曼城和西班牙队出战多项赛事,目前却因严重受伤在休养,他认为频繁参加比赛对运动员的身体负担极大,后果相当严重。这位西班牙中场认为,一个赛季适宜的比赛场次应该在40到50场之间,绝不该达到未来的80场。皇家马德里主教练安切洛蒂也公开表示,增加赛事数量这种做法欠妥当。
一方面,设计精妙的竞赛规则使委托方获得更高收益,另一方面,工作者承受着巨大的劳动压力,如何协调这两者的矛盾,确实是一个棘手的问题。